Выход (с)
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
Rina's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Saturday, October 24th, 2009 | | 10:00 pm |
Аэротруба
Мне на д. р. подарили коробку подарок.ру, выбрала аэротрубу и сегодня там была. Каждый имеет право на 2 минуты свободного парения при условии вытерпеть почти 6 часов дороги (туда и обратно). Клуб, наверное по причине дешевезны земли, находится за Подолском, куда по субботам без пробок не добраться. Но оказалось в клубе про пробки все знают и спокойно могут перенести полет на позднее время, более того можно заранее не записываться, а просто присоединяться к ближайшей группе. Вобщем летать не страшно, тем более инструкторы всегда поддерживают новичков, и даже если человек уже не боится берут за ногу-руку и, раскручивая, несколько раз катают вверх-вниз, от пола и до потолка. Инструкторы сами творят всякое, чтобы развлечь смотрящих в перерывах. Так один кидался на стены - изображая человека-паука, другой бегал по стенам и крутил сальто. Current Music: радио | | Tuesday, September 15th, 2009 | | 2:25 am |
кимерия
немного из нового света, коктебеля и карадага В Новом Свете местные жители превращают свои дачи в отели - мы жили в таком - минигостинице можжевеловая роща. Расположенная на склоне, она состоит из домиков на разном уровне, и освещена лампочками - под крышей, на стволах деревьев, над садовыми столиками - игрой было искать выключатели. Кроме клиентов жили пауки и кошки. Среди них котят было двое один мелкий пушистый - копия своей мамы машки-черепашки, другой приблудный - ушастый - мы его прозвали Вертолет. Котята постоянно дрались.Такой кавай! Обычно Мелкий задирал Вертолета, а тот хоть и пытался выглядеть старше, давал сдачи - и понеслось. На второй день приехали соседи парень и 2 девушки - они путешествовали на машине по всем городам крыма, останавливаясь на пару дней. Это место они назвали шанхай и оно им не понравилось. Рассказывали про дачу у моря с креслами на балконе, про Дом летчика в Коктебеле, придуманный художницей ну и про худшие места. В одном из таких был "душ-таптун", в котором нужно накачивать воду топчась на месте. С пляжами было все не просто. Городской платный, дальний с водрослями, а на царский пляж не пускают. Последняя фраза была у всех на устах. Потом нам показали дорогу в разбойничью бухту, перпендикулярную патрулируемой ТИГРами тропе Голицина. Пока мы ее освоили, налазились по горам - всегда хотелось пройти напрямик, когда другие люди мирно топали по извилистой тропинке. Еще была экскурсия в винзавод с очень колоритной ведущей в белом халате, где в нас залпом влили 5 бакалов дорогово вина, пляж на который нужно было пробираться по торчащим ржавым скобкам и крутому склону, подушки с очень сильными ароматами от которых у некоторых бывает аллергия. В Коктебеле проходил джазовый фестиваль, но официаньная часть и цены на билеты убили желание туда идти. Зато рядом оказалось "анти-джаз" кафе где мы зависли до позна, там играла группа шри ланка, танцевала очень худая девченка совершенно по-шамански. Кстати танцы были и у волошинского музея, которые я нагло записала на свой покет. Волошин запомнился фразой "количество впечатлений обратно пропорционально количеству съеденного", которой следовали нищие хиппи облюбовавшие соседнюю с нашим спорт-комплексом аллейку. Они были причудливо одеты в индийские летящие одежды, одну такую юбку я там купила и чуствовала в ней себя как своя. В последний день был Карадаг, нас водил человек намного сильнее чустствующий природу. Он разговаривал с воронами (пруф- пруф) и испытывал на нас нейтральные и магнитные зоны в горах. Еще был дельфинарий с боевыми котиками и гадание на таро. Current Mood: relaxedCurrent Music: шри ланка | | Sunday, August 30th, 2009 | | 2:03 am |
Китай-город
Была сегодня в люблино в тц Москва, куда по слухам переехал черкизовский рынок. Так там столько китайцев, что объявления по громкой связи делают на китайском, а грузщики вместо "Дорогу" говорят какуюто мантру. В кафешный дворик стремно сунуться изза сидящих там почтенных китаез, читающих газеты с иероглифами и обсуждающих свои оптовые сделки. Запомнились красивые платья для мусульманских женщин и сережки с разнообразными, иногда красивыми орнаментами, тянущие на брелок каждая. | | Sunday, August 23rd, 2009 | | 7:24 pm |
Дамба
привезла несколько фотографий с вело прогулки, а там такое..  вобщем фотоаппарат сглючило после фотографирования солнца (причем в центре получилась черная точка) Current Music: beat goes on | | Tuesday, July 28th, 2009 | | 12:03 am |
Про ролики и айфон.
Неужели когда-нибудь граница между 2мя реальностями сотрется? И случится ли это раньше Войны, после которой все умрут?(как сказал один мой знакомый) Нужно: город с несложными очертаниями, без архитектурных излишеств камеры расставленные почаще гпс станции расставленные еще чаще девайсы с гпс, компасом, акселерометром, видеокамерой, блютусом для фана - ролики у всех играющих Вторая реальность видна через экран девайса - это изображение видоискателя камеры, но на него накладывается заранее задизайненый уровень с четкой привязкой к местности. Привязка получается с помощью гпс(позиция) и компаса(ориентация). На уровне могут быль невидимые простым глазом алмазы, костюмы других играющих, надписи на стенах, оружие и потоки энергии. При этом есть возможность видеть сквозь стены(например повороты соседней улицы), стать невидимым в параллельном мире для других(например все желтое по дефолту обрабатывается как невидимое,по кубику окружения, снятого 6-ю камерами, можно сгренерить заслонку ориентированную на смотрящего), уничтожить противника в одном из миров(он просто выйдет из игры), телепортировать виртуальные предметы, создавать себе двойников(например объехав дом 1 раз, и стащив 1 яблоко оставить своего двойника фармить там до бесконечности), выходить в Сумрак(как сказал другой знакомый) Current Mood: touchedCurrent Music: Рада и Терновник | | Monday, June 22nd, 2009 | | 10:42 pm |
Одесса
На прошлой неделе были в этом портовом городе. Жили опять в прикольном месте - прямо над рынком Привозом, новым привозом, а ведь есть еще старый... Так вот первую ночь снизу доносились завывания приведений, галдеж грузщиков и мяуканье кошки.  В июньской Одессе было то что мне так нравилось в Кастрополе - пустынные пляжи.. жалко потерлись граффити и сфинкс из Аркадии  Католическая церковь, Театр оперы и балета, восковая тетя Моня, улицы-мосты и улицы-реки  Порт, красные пакгаузы | | Thursday, May 28th, 2009 | | 12:24 pm |
Профориентирование http://www.proforientator.ru/tests/po-demo/po-demo.phpСобаковод-заводчик, кинолог (инструктор) коэф-т сходства = 0.96 Геолог-географ коэф-т сходства = 0.88 Авиационный техник, пилот, штурман коэф-т сходства = 0.86 Экономист коэф-т сходства = 0.86 Бухгалтер-аудитор коэф-т сходства = 0.75 Налоговый инспектор коэф-т сходства = 0.7 Биолог-эколог коэф-т сходства = 0.68 Инженер-химик коэф-т сходства = 0.68 Инженер-электронщик коэф-т сходства = 0.67 Инженер-строитель коэф-т сходства = 0.64 Офицер-военнослужащий коэф-т сходства = 0.63 Социолог - статистик коэф-т сходства = 0.62 прошла еще раз - все так и есть =) | | Friday, May 22nd, 2009 | | 12:04 am |
| | Wednesday, May 13th, 2009 | | 12:02 am |
С Наташкой съездили в Киев.  В поезде нам рассказали теорию о полярных людях. ( Read more... )Мы жили на киевском Арбате - Андреевском спуске - улице Булгакова и Вертинского, а сейчас художников делающих ювелирные украшения из микросхем и флюристентного пластилина та музыкантов поющих Боба Марли и Горилаз. Самые популярные сувениры - муляжи бутербродов с салом и футболки с доктором Хаусом. Киев готичный:(внизу наш внутренний дворик, где мы пили чай):  современный (мтс еще рекламировали 3 красных чёртихи, наклонная ж/д это так называемый фуникулер, который мы выследили изза кустов, фонтан-одуван, уставшие ходить стулья, скорая у музея чернобыля, хромовые турникеты):  христианский(в печерской лавре есть церковь, объединившая под своей крышей 10 маленьких церквей, но 3 из них поглотившая, у каждой свой купол и иконостас):  цветущий(ботанический сад похож на коломенское, только вместо яблок сирень):  мистический(дома и витрины с нелюдями): | | Monday, April 27th, 2009 | | 12:10 pm |
Минусы Flash
- Flash приучает забывать ставить ; в конце строчки - вместо null pointer во Flash undefined Current Mood: cynical | | Saturday, April 25th, 2009 | | 7:31 pm |
Дамба
Задумала доехать на велике до дамбы - туда где река Сестра впадает в озеро Сенеж.  На первой фотке - вдалеке мой дом.  Прямо панарама получилась В-) ЗЫ я продолжаю вести дневник разработки игры Хранители Времени: http://neveka.livejournal.com/23110.html Current Music: Музыка серебрянных спиц | | Friday, April 17th, 2009 | | 10:09 pm |
Вчера были в регистрационной палате - бюрократическом учреждении в индустриальной зоне, с длинющими очередями. Электронный голос постоянно говорил "представитель столовой пройдите в кассу N". Мы смеялись, вот они там голодные, пока не поняли что голос говортит "предъявитель с талоном" =) Current Mood: surprised | | Monday, April 13th, 2009 | | 11:06 pm |
Хранители времени или i got free time (отпуск) =)
Играть здесь: http://nev-eka.narod.ru/keepers.html Начала всетаки делать свою игру( http://neveka.livejournal.com/12293.html?nc=2) про время на флеше. Даже если не интересно получится - код для стратегий останется и может в будущем сгодится. Размер экрана - как у iphone, чтобы если вдруг, спортировать.  Примеры битв - в первой победил зеленый, во второй - оранжевый.  Кроме самой игры - "ingame" в хранителях есть специальное место - небо или "summon". В саммоне существо или здание появляется, если есть все условия для его появления в игре, но игрок пока его не засаммонил. Для мельницы нужно 4 желобка и 1 щестеренка + 1 свободный строитель на пустой клетке:  Мне нарисовали нормальную мышку и посоветовали поменять дизайн, пока он такой:  На скриншоте проиллюстрировано правило: количество мышей = количеству зданий (например порталов и мельниц). Скоро в игре появятся другие здания и юниты, потому что код готов. Еще придумала здания Воздушный замок, Круглый стол, Сад камней и юнита феникс. Игра получается очень сумбурной, поэтому возможно буду делать более похожей на шахматы - за 1 тён 1 игрок делает 1 действие. Плюс постройка зданий, как и вызов существ, превратится в ритуал - здания будут строиться на специальных площадках, существа саммониться в портал строго по одному.  Мышки научились смотреть в другую сторону ;)  Есть необходимость в контекстной справке - в саммоне будут появляться еще не готовые к появлению объекты с пояснением "чего не хватает". У всех существ (наверно при наведении-правом клике) будет подписана сила, кол-во оставшихся ходов, способность летать, строить(разрушать), конвертить ресурсы.   Скоро нужно будет думать как сделать хранителей сетевыми - например, на сервере создавать файл player1player2.log и передавать туда клики. Другой вариант развития - написать ai. Экран победы:  Думала по поводу концовки - нужно все объединить, например так: Чтобы пройти игру (а не просто победить соперника), нужно пройти: *Время иллюзий - построить воздущный замок *Время "не спать" - построить вечный двигатель *Время побеждать - приучить феникса *Время жить в гармонии - приучить реку Каждое время застывает в камне, который помещается в сад камней - целевое здание. Вечный двигатель мастерится из маятника времени и 2х шестеренок. Одна шестеренка в фиксированном прошлом, другая в настоящем. Первая передает свою моментальную скорость второй. Теперь как во всех стратегиях поле может быть больше экрана и камера переносится сама в гущу событий. Плюс появился схематичный минимеп.  Скоро появятся реки - дикая река приманиваемая на 3 дерева, и ручная река(рейки) - которая одно из целевых созданий и может служить в качестве рва вокруг базы:  Добавились алармы с информацией  Куча всего было вынесено в xml, теперь добавить существо-здание или поправить чтото в тексте проще.  to be continued.. Current Mood: calmCurrent Music: Мумий Троль | | Thursday, April 9th, 2009 | | 6:34 pm |
| | Saturday, March 28th, 2009 | | 6:25 pm |
От "делово нечить" пошла гулять в галерею Гараж. Найти ее удалось потому что я случайно увязалась за 2мя девушками которые ее тоже искали. Куча инсталляций и сначала ничего непонятно, но потом так привыкаешь что даже выйдя на улицу продолжаешь оглядываться на рекламу, думая а вдруг она там не спроста. Еще по пути попадаются темные комнаты в которых показывают кино. Вобщем такой торговый центр с мультикинотеатром, где люди ходят по кругу набирая впечатления. Последний зал называется - время на обдумывание - самый длинный и с неоновой подсветкой, чтото подобное я встречала на выставке ледяных скульптур - видимо это какойто архитип. Еще там ходит автобус номер ноль. Current Mood: peacefulCurrent Music: найк борзов | | Thursday, February 19th, 2009 | | 4:52 pm |
В моей жизни постоянно появлятются люди с одними и теми же именами - Марина и лена. Это подруга детсва соседка Мария и ее подруга Лена, одноклассницы Марина и Лена, соседки по художке Масяня и Лена, гадзинские коллеги Марина и Лена, в суперскейпе.. Может еще кого забыла. И они все - значимые для меня люди. Случайность? upd: вспомнила еще Мари-Елены были на абитуриентских курсах и институтской физ-ре.. | | Friday, February 13th, 2009 | | 11:00 pm |
spore
белый дракончик

красный зубастый пес

янтарный муравей
| | Tuesday, January 27th, 2009 | | 11:37 pm |
на 3/4
Как лучшие мамы учили детей Со всеми делиться и тьмы не бояться, Но старые песни скрипок дверей И тени сливаются в трепетном танце - О кошках, о ветре О небе в проталинах крыш, О жизни, о птицах Ты слышишь малыш? И в каждом дожде найдется беседка, Где старые девы слушают плач патeфона Когда вы звоните домой, то нередко слышите вальс на том конце телефона - О крысах, о людях, О звездах в проталинах крыш, О смерти, о ночи Ведь ты уже спишь? Я пишу свой qip %)  Current Mood: tired | | Thursday, January 22nd, 2009 | | 1:02 am |
| | Tuesday, January 20th, 2009 | | 11:12 pm |
Circus curcuit.  Игра для ифона, аналог встречается в парках развлечений, выполнена в цырковой стилистике. Есть контур и кольцо, надетое на него, которое нужно провести по контуру с начала до конца. Если кольцо коснется контура, то вы проиграли. Играть мешает фон. Фон яркий, завораживающий и пугающий. Рядом постоянно что-то разбивается, бибикает, взрывается, брызгает краской, хохочет, следит глазами и всячески отвлекает от процесса. Иногда как в американских горках придется нырять под воду, раскапывать снег или пробираться сквозь туман. Экран медленно скролится в направлении движения, поэтому размер контура не ограничен. |
[ << Previous 20 ]
|