Home
Выход (с)
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Rina's LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Saturday, October 24th, 2009
    10:00 pm
    Аэротруба
    Мне на д. р. подарили коробку подарок.ру, выбрала аэротрубу и сегодня там была. Каждый имеет право на 2 минуты свободного парения при условии вытерпеть почти 6 часов дороги (туда и обратно). Клуб, наверное по причине дешевезны земли, находится за Подолском, куда по субботам без пробок не добраться. Но оказалось в клубе про пробки все знают и спокойно могут перенести полет на позднее время, более того можно заранее не записываться, а просто присоединяться к ближайшей группе. Вобщем летать не страшно, тем более инструкторы всегда поддерживают новичков, и даже если человек уже не боится берут за ногу-руку и, раскручивая, несколько раз катают вверх-вниз, от пола и до потолка. Инструкторы сами творят всякое, чтобы развлечь смотрящих в перерывах. Так один кидался на стены - изображая человека-паука, другой бегал по стенам и крутил сальто.

    Current Music: радио
    Tuesday, September 15th, 2009
    2:25 am
    кимерия
    немного из нового света, коктебеля и карадага

    В Новом Свете местные жители превращают свои дачи в отели - мы жили в таком -
    минигостинице можжевеловая роща. Расположенная на склоне, она состоит
    из домиков на разном уровне, и освещена лампочками - под крышей,
    на стволах деревьев, над садовыми столиками - игрой было искать
    выключатели. Кроме клиентов жили пауки и кошки. Среди них котят было
    двое один мелкий пушистый - копия своей мамы машки-черепашки,
    другой приблудный - ушастый - мы его прозвали Вертолет. Котята
    постоянно дрались.Такой кавай! Обычно Мелкий задирал Вертолета, а
    тот хоть и пытался выглядеть старше, давал сдачи - и понеслось.
    На второй день приехали соседи парень и 2 девушки - они путешествовали
    на машине по всем городам крыма, останавливаясь на пару дней.
    Это место они назвали шанхай и оно им не понравилось. Рассказывали
    про дачу у моря с креслами на балконе, про Дом летчика в Коктебеле,
    придуманный художницей ну и про худшие места. В одном из таких был
    "душ-таптун", в котором нужно накачивать воду топчась на месте.
    С пляжами было все не просто. Городской платный, дальний с
    водрослями, а на царский пляж не пускают. Последняя фраза была
    у всех на устах. Потом нам показали дорогу в разбойничью бухту, перпендикулярную
    патрулируемой ТИГРами тропе Голицина. Пока мы ее освоили, налазились по
    горам - всегда хотелось пройти напрямик, когда другие люди мирно
    топали по извилистой тропинке. Еще была экскурсия в винзавод с очень
    колоритной ведущей в белом халате, где в нас залпом влили 5 бакалов
    дорогово вина, пляж на который нужно было пробираться по торчащим ржавым
    скобкам и крутому склону, подушки с очень сильными ароматами от которых
    у некоторых бывает аллергия.
    В Коктебеле проходил джазовый фестиваль, но официаньная часть и
    цены на билеты убили желание туда идти. Зато рядом оказалось "анти-джаз"
    кафе где мы зависли до позна, там играла группа шри ланка, танцевала
    очень худая девченка совершенно по-шамански. Кстати танцы были и
    у волошинского музея, которые я нагло записала на свой покет. Волошин
    запомнился фразой "количество впечатлений обратно пропорционально
    количеству съеденного", которой следовали нищие хиппи облюбовавшие
    соседнюю с нашим спорт-комплексом аллейку. Они были причудливо одеты
    в индийские летящие одежды, одну такую юбку я там купила и чуствовала
    в ней себя как своя. В последний день был Карадаг, нас водил человек намного
    сильнее чустствующий природу. Он разговаривал с воронами (пруф-
    пруф) и испытывал на нас нейтральные и магнитные зоны в горах. Еще был
    дельфинарий с боевыми котиками и гадание на таро.


    Current Mood: relaxed
    Current Music: шри ланка
    Sunday, August 30th, 2009
    2:03 am
    Китай-город
    Была сегодня в люблино в тц Москва, куда по слухам переехал черкизовский рынок. Так там столько китайцев, что объявления по громкой связи делают на китайском, а грузщики вместо "Дорогу" говорят какуюто мантру. В кафешный дворик стремно сунуться изза сидящих там почтенных китаез, читающих газеты с иероглифами и обсуждающих свои оптовые сделки. Запомнились красивые платья для мусульманских женщин и сережки с разнообразными, иногда красивыми орнаментами, тянущие на брелок каждая.
    Sunday, August 23rd, 2009
    7:24 pm
    Дамба
    привезла несколько фотографий с вело прогулки, а там такое..



    вобщем фотоаппарат сглючило после фотографирования солнца (причем в центре получилась черная точка)

    Current Music: beat goes on
    Tuesday, July 28th, 2009
    12:03 am
    Про ролики и айфон.
    Неужели когда-нибудь граница между 2мя реальностями сотрется? И случится ли это раньше Войны, после которой все умрут?(как сказал один мой знакомый)

    Нужно:
    город с несложными очертаниями, без архитектурных излишеств
    камеры расставленные почаще
    гпс станции расставленные еще чаще
    девайсы с гпс, компасом, акселерометром, видеокамерой, блютусом
    для фана - ролики у всех играющих

    Вторая реальность видна через экран девайса - это изображение видоискателя камеры, но на него накладывается заранее задизайненый уровень с четкой привязкой к местности.
    Привязка получается с помощью гпс(позиция) и компаса(ориентация).
    На уровне могут быль невидимые простым глазом алмазы, костюмы других играющих, надписи на стенах, оружие и потоки энергии.

    При этом есть возможность видеть сквозь стены(например повороты соседней улицы),
    стать невидимым в параллельном мире для других(например все желтое по дефолту обрабатывается как невидимое,по кубику окружения, снятого 6-ю камерами, можно сгренерить заслонку ориентированную на смотрящего),
    уничтожить противника в одном из миров(он просто выйдет из игры),
    телепортировать виртуальные предметы,
    создавать себе двойников(например объехав дом 1 раз, и стащив 1 яблоко оставить своего двойника фармить там до бесконечности),
    выходить в Сумрак(как сказал другой знакомый)

    Current Mood: touched
    Current Music: Рада и Терновник
    Monday, June 22nd, 2009
    10:42 pm
    Одесса
    На прошлой неделе были в этом портовом городе. Жили опять в прикольном месте - прямо над рынком Привозом, новым привозом, а ведь есть еще старый... Так вот первую ночь снизу доносились завывания приведений, галдеж грузщиков и мяуканье кошки.

    В июньской Одессе было то что мне так нравилось в Кастрополе - пустынные пляжи.. жалко потерлись граффити и сфинкс из Аркадии

    Католическая церковь, Театр оперы и балета, восковая тетя Моня, улицы-мосты и улицы-реки

    Порт, красные пакгаузы
    Thursday, May 28th, 2009
    12:24 pm
    Профориентирование
    http://www.proforientator.ru/tests/po-demo/po-demo.php

    Собаковод-заводчик, кинолог (инструктор) коэф-т сходства = 0.96
    Геолог-географ коэф-т сходства = 0.88
    Авиационный техник, пилот, штурман коэф-т сходства = 0.86
    Экономист коэф-т сходства = 0.86
    Бухгалтер-аудитор коэф-т сходства = 0.75
    Налоговый инспектор коэф-т сходства = 0.7
    Биолог-эколог коэф-т сходства = 0.68
    Инженер-химик коэф-т сходства = 0.68
    Инженер-электронщик коэф-т сходства = 0.67
    Инженер-строитель коэф-т сходства = 0.64
    Офицер-военнослужащий коэф-т сходства = 0.63
    Социолог - статистик коэф-т сходства = 0.62

    прошла еще раз - все так и есть =)
    Friday, May 22nd, 2009
    12:04 am
    Wednesday, May 13th, 2009
    12:02 am
    С Наташкой съездили в Киев.

    В поезде нам рассказали теорию о полярных людях. Read more... )
    Мы жили на киевском Арбате - Андреевском спуске - улице Булгакова и Вертинского, а сейчас художников делающих ювелирные украшения из микросхем и флюристентного пластилина та музыкантов поющих Боба Марли и Горилаз. Самые популярные сувениры - муляжи бутербродов с салом и футболки с доктором Хаусом.
    Киев готичный:(внизу наш внутренний дворик, где мы пили чай):

    современный (мтс еще рекламировали 3 красных чёртихи, наклонная ж/д это так называемый фуникулер, который мы выследили изза кустов, фонтан-одуван, уставшие ходить стулья, скорая у музея чернобыля, хромовые турникеты):

    христианский(в печерской лавре есть церковь, объединившая под своей крышей 10 маленьких церквей, но 3 из них поглотившая, у каждой свой купол и иконостас):

    цветущий(ботанический сад похож на коломенское, только вместо яблок сирень):

    мистический(дома и витрины с нелюдями):
    Monday, April 27th, 2009
    12:10 pm
    Минусы Flash
    - Flash приучает забывать ставить ; в конце строчки
    - вместо null pointer во Flash undefined

    Current Mood: cynical
    Saturday, April 25th, 2009
    7:31 pm
    Дамба
    Задумала доехать на велике до дамбы - туда где река Сестра впадает в озеро Сенеж.

    На первой фотке - вдалеке мой дом.

    Прямо панарама получилась В-)

    ЗЫ я продолжаю вести дневник разработки игры Хранители Времени: http://neveka.livejournal.com/23110.html

    Current Music: Музыка серебрянных спиц
    Friday, April 17th, 2009
    10:09 pm
    Вчера были в регистрационной палате - бюрократическом учреждении в индустриальной зоне, с длинющими очередями. Электронный голос постоянно говорил "представитель столовой пройдите в кассу N". Мы смеялись, вот они там голодные, пока не поняли что голос говортит "предъявитель с талоном" =)

    Current Mood: surprised
    Monday, April 13th, 2009
    11:06 pm
    Хранители времени или i got free time (отпуск) =)
    Играть здесь:http://nev-eka.narod.ru/keepers.html



    Начала всетаки делать свою игру(http://neveka.livejournal.com/12293.html?nc=2) про время на флеше. Даже если не интересно получится - код для стратегий останется и может в будущем сгодится. Размер экрана - как у iphone, чтобы если вдруг, спортировать.



    Примеры битв - в первой победил зеленый, во второй - оранжевый.



    Кроме самой игры - "ingame" в хранителях есть специальное место - небо или "summon". В саммоне существо или здание появляется, если есть все условия для его появления в игре, но игрок пока его не засаммонил.
    Для мельницы нужно 4 желобка и 1 щестеренка + 1 свободный строитель на пустой клетке:



    Мне нарисовали нормальную мышку и посоветовали поменять дизайн, пока он такой:

    На скриншоте проиллюстрировано правило: количество мышей = количеству зданий (например порталов и мельниц).
    Скоро в игре появятся другие здания и юниты, потому что код готов. Еще придумала здания Воздушный замок, Круглый стол, Сад камней и юнита феникс.

    Игра получается очень сумбурной, поэтому возможно буду делать более похожей на шахматы - за 1 тён 1 игрок делает 1 действие. Плюс постройка зданий, как и вызов существ, превратится в ритуал - здания будут строиться на специальных площадках, существа саммониться в портал строго по одному.


    Мышки научились смотреть в другую сторону ;)


    Есть необходимость в контекстной справке - в саммоне будут появляться еще не готовые к появлению объекты с пояснением "чего не хватает". У всех существ (наверно при наведении-правом клике) будет подписана сила, кол-во оставшихся ходов, способность летать, строить(разрушать), конвертить ресурсы.



    Скоро нужно будет думать как сделать хранителей сетевыми - например, на сервере создавать файл player1player2.log и передавать туда клики. Другой вариант развития - написать ai.

    Экран победы:


    Думала по поводу концовки - нужно все объединить, например так:
    Чтобы пройти игру (а не просто победить соперника), нужно пройти:
    *Время иллюзий - построить воздущный замок
    *Время "не спать" - построить вечный двигатель
    *Время побеждать - приучить феникса
    *Время жить в гармонии - приучить реку
    Каждое время застывает в камне, который помещается в сад камней - целевое здание.

    Вечный двигатель мастерится из маятника времени и 2х шестеренок.
    Одна шестеренка в фиксированном прошлом, другая в настоящем. Первая передает свою моментальную скорость второй.

    Теперь как во всех стратегиях поле может быть больше экрана и камера переносится сама в гущу событий. Плюс появился схематичный минимеп.


    Скоро появятся реки - дикая река приманиваемая на 3 дерева, и ручная река(рейки) - которая одно из целевых созданий и может служить в качестве рва вокруг базы:


    Добавились алармы с информацией


    Куча всего было вынесено в xml, теперь добавить существо-здание или поправить чтото в тексте проще.


    to be continued..

    Current Mood: calm
    Current Music: Мумий Троль
    Thursday, April 9th, 2009
    6:34 pm
    проголосуйте за любимого кота моего дяди!
    породистый, мудрый, красивый Элвис:


    голосовать здесь:
    http://www.kp.ru/daily/forumcontest/photo/33936/

    Current Mood: relaxed
    Saturday, March 28th, 2009
    6:25 pm
    От "делово нечить" пошла гулять в галерею Гараж.
    Найти ее удалось потому что я случайно увязалась за 2мя девушками которые ее тоже искали.
    Куча инсталляций и сначала ничего непонятно, но потом так привыкаешь что даже выйдя на улицу
    продолжаешь оглядываться на рекламу, думая а вдруг она там не спроста.
    Еще по пути попадаются темные комнаты в которых показывают кино.
    Вобщем такой торговый центр с мультикинотеатром, где люди ходят по кругу набирая впечатления.
    Последний зал называется - время на обдумывание - самый длинный и с неоновой подсветкой,
    чтото подобное я встречала на выставке ледяных скульптур - видимо это какойто архитип.

    Еще там ходит автобус номер ноль.

    Current Mood: peaceful
    Current Music: найк борзов
    Thursday, February 19th, 2009
    4:52 pm
    В моей жизни постоянно появлятются люди с одними и теми же именами - Марина и лена.
    Это подруга детсва соседка Мария и ее подруга Лена, одноклассницы Марина и Лена,
    соседки по художке Масяня и Лена, гадзинские коллеги Марина и Лена, в суперскейпе..
    Может еще кого забыла. И они все - значимые для меня люди. Случайность?
    upd: вспомнила еще Мари-Елены были на абитуриентских курсах и институтской физ-ре..
    Friday, February 13th, 2009
    11:00 pm
    spore
    белый дракончик

    красный зубастый пес

    янтарный муравей
    Tuesday, January 27th, 2009
    11:37 pm
    на 3/4
    Как лучшие мамы учили детей
    Со всеми делиться и тьмы не бояться,
    Но старые песни скрипок дверей
    И тени сливаются в трепетном танце -
    О кошках, о ветре
    О небе в проталинах крыш,
    О жизни, о птицах
    Ты слышишь малыш?

    И в каждом дожде найдется беседка,
    Где старые девы слушают плач патeфона
    Когда вы звоните домой, то нередко
    слышите вальс на том конце телефона -
    О крысах, о людях,
    О звездах в проталинах крыш,
    О смерти, о ночи
    Ведь ты уже спишь?

    Я пишу свой qip %)





    Current Mood: tired
    Thursday, January 22nd, 2009
    1:02 am
    покет фотки с патриарших


    Current Mood: cold
    Current Music: сиблинги
    Tuesday, January 20th, 2009
    11:12 pm
    Circus curcuit.


    Игра для ифона, аналог встречается в парках развлечений, выполнена в цырковой стилистике.
    Есть контур и кольцо, надетое на него, которое нужно провести по контуру с начала до конца.
    Если кольцо коснется контура, то вы проиграли.
    Играть мешает фон. Фон яркий, завораживающий и пугающий.
    Рядом постоянно что-то разбивается, бибикает, взрывается, брызгает краской, хохочет, следит глазами и всячески отвлекает от процесса.
    Иногда как в американских горках придется нырять под воду, раскапывать снег или пробираться сквозь туман.
    Экран медленно скролится в направлении движения, поэтому размер контура не ограничен.
[ << Previous 20 ]
assets   About LiveJournal.com

Advertisement